Skomager: reglerne, de skæve og tavlen.
Skomager kort fortalt. Ét stød pr. tur, og I tæller ned mod nul. Ballo holder regnskabet, også med de skæve.
Uden konto. Skriv navnene, og I er i gang.
Sådan tælles skomager
- +2
Hver kegle
Hver kegle, der vælter, giver to point. Går en hvid bal i hul, er det også to.
- +6
Kongen
Vælter kongen alene, giver den seks point.
- +4
Rødt eller blegt
Fire point. En bal skal i bande hver gang, uanset om det er rødt eller blegt.
- 6+
Skæve
Ved et fejlstød går pointene til modstanderne. Ved de grove fejl kommer der 6 skæve oveni.
Spillet tæller ned. Hver tur trækker dine point fra distancen, og kampen slutter, når en spiller når nul ved at vælte kegler, eller når modspilleren laver de skæve, der skal til. Der er ikke efterstød. Snittet er dine egne point pr. tur, og skæve tæller ikke med.
Reglerne står i skomagerreglerne fra DDBU. Distancerne og de lokale skikke er fra skomarbillard.dk. Mange klubber har deres egne regler, og dem kan Ballo sættes til.
Tast turen, som den faldt. Var den skæv, er det én kontakt.
Kegler, kongen, rødt og blegt står som taster. Var stødet skævt, slår du Skæv til, og så går hele beløbet til de andre som skæve. Turordenen står øverst, så ingen skal huske, hvem der er den næste.
Spillet, der spilles forskelligt i hver by
Skomager spilles på det samme bord som keglebillard, med de samme kegler, men alt andet er anderledes. Man støder ét stød ad gangen efter tur, man tæller ned i stedet for op, og der kan være mange om bordet.
Reglerne varierer fra egn til egn. I København og omegn spilles der oftest fra 60 og ned, i Roskilde og vestover fra 70, og nordpå ved Helsingør spillede man i gamle dage fra 75. Mange steder spiller man fra 76. Kongen og gennemløbet er heller ikke med alle steder.
Det er netop derfor, en tavle der kan sættes til klubbens egne regler, giver mening ved et skomagerbord.
En kamp fra udlæg til sidste stød
- 1
Udlægget
Hver spiller støder en bal mod den øverste bande. Den, hvis bal ligger nærmest den nederste bande, lægger ud.
- 2
Ét stød ad gangen
Spillerne støder et stød hver efter tur. En bal skal i bande hver gang, uanset om der spilles rødt eller blegt.
- 3
Pointene
Kegle 2, kongen alene 6, rødt eller blegt 4, hvid bal i hul 2. Vælter en hvid bal alle kegler i ét gennemløb, er det 16, hvor klubben spiller med det. Pointene trækkes fra det, du mangler.
- 4
Skæve
Ved et fejlstød går pointene til modstanderne. Ved de grove fejl, fx når den røde rammer keglerne før en hvid bal, kommer der 6 skæve oveni. Højeste straf for et stød er 6 skæve plus de scorede point.
- 5
Slutningen
Kampen kan kun slutte ved, at en spiller vælter kegler, eller ved at modspilleren laver de skæve, der skal til. Der er ikke efterstød.
Et regneeksempel: Bo vælter tre kegler, men stødet er skævt, en hvid bal går i hul, og det er en af de grove fejl. Det giver 6 for keglerne, 2 for ballen og 6 skæve oveni: 14, som hver af de andre trækker fra det, de mangler.
Hvad man spiller fra
Skomager har ingen klasser. DDBU’s turneringer spiller bedst af tre sæt til 60, andre turneringer fra 70, og ellers er det klubbens egen aftale: 60, 70, 75, 76 og 80 er alle almindelige. Ballo har dem som genveje, og I kan skrive jeres eget tal.
En gæstekamp uden konto kan spilles fra 50 til 80 med op til seks spillere. Parskomager spilles med hold, hvor holdenes spillere skiftes til at støde.
- Skæve
- Point fra et fejlstød. De går til modstanderne.
- Kongen
- Midterkeglen. Vælter den alene, giver den 6 point.
- Rødt og blegt
- Rødt er, når den røde bal rammer begge hvide. Blegt er, når de to hvide baller rammer hinanden. Begge giver 4 point.
- Gennemløb
- En hvid bal, der vælter alle kegler i ét løb. 16 point efter reglerne, men ikke alle klubber spiller med det.
- Nakkebal
- Når den røde vælter kegler efter at have ramt banden, men ikke en hvid bal. Det giver 6 skæve plus de scorede point.
- Parskomager
- Skomager med hold. Spillerne på hvert hold skiftes til at støde.
- Efterstød
- Findes ikke i skomager. Den, der når nul, har vundet.
- Hvor mange point spiller man fra?
- Det er forskelligt fra klub til klub. DDBU’s turneringer spiller bedst af tre sæt til 60. Andre turneringer spiller fra 70, i København spilles der oftest fra 60, og mange spiller fra 76. I vælger selv.
- Hvad er skæve?
- Point fra et fejlstød. De går til modstanderne i stedet for til den, der stødte, og ved de grove fejl kommer der 6 skæve oveni. Højeste straf for et stød er 6 skæve plus de scorede point.
- Hvad er et gennemløb?
- Når en hvid bal vælter alle kegler i ét løb. Efter reglerne giver det 16 point, men ikke alle klubber spiller med det.
- Hvor mange kan spille?
- To til seks, hver for sig eller hold mod hold. Det gælder også en gæstekamp uden konto.
- Skal vi have en konto?
- Nej. Skriv navnene, og I er i gang. Med en konto bliver kampen gemt i jeres historik.
Næste træningsaften kan være den første, der bliver husket
Opret dig, og spil den første kamp i aften. Klubben kan komme med bagefter.